clubplayer mega pwin riviera rome titan topaze tropezia slotocash Golden Euro
Accueil Jeux Casino Craps Le Craps - Les mises
16Jui

Le Craps - Les mises

Publié dans Craps

Les possibilités de mises au craps sont très variées. Certaines mises sont effectuées de manière conditionnelle d'autres sont des paris sur un résultat spécifique. L'ensemble de ces variables font du craps un jeu compliqué mais extrêmement captivant.

Mise Pass line

Cette mise est gagnante si le shooter obtient 7 ou 11 lors du lancer initial. Si le résultat est 2,3 ou 12 (également appelé craps) la mise est perdante. Si le résultat est 4,5,6,8,9 ou 10, il détermine le ‘point’ ou chiffre ouvert. Pour gagner un Pass line le lanceur doit atteindre le point avant de faire un 7. Un nouveau pari Pass line ne peut être pris que lorsque le point ou le chiffre 7 sont atteints.

Mise Don’t pass line

Cette mise est effectuée contre le lanceur, c’est le contraire du Pass. Elle est placée dans l’espace «Don’t pass bar » sur la table de craps. Le 2 et le 3 sont donc gagnants s’ils sortent au premier coup. Si le résultat est 12 le coup est nul et les mises sont rétrocédées aux joueurs. Si le lanceur obtient 7 ou 11 la mise Don’t pass est perdue. Si le résultat est 4,5,6,8,9 ou 10 celui-ci détermine le point  (ou chiffre ouvert). Des que celui-ci est défini, les mises Don’t pass line seront gagnantes tant que le lanceur obtient 7 avant le point et seront perdantes si le point est obtenu avant le 7. Les mises Don’t pass line peuvent être modifiées ou élevées durant le déroulement du jeu.

Mise "Come" (pari)

Cette mise est placée dans la case ‘Come’ du tapis de jeu. Elle est similaire au pass mais elle n’est pas effectuée sur le premier lancer du shooter. Elle permet en fait au craps d’être un jeu extrêmement dynamique. En effet les joueurs qui rejoignent la table vont pouvoir parier immédiatement. Cette mise est possible une fois que le ‘point’ est déterminé.

Mise "Don’t come"

Ce type de mise est un peu le contraire de la mise ‘come’. Elle se place également après la détermination du point c'est-à-dire après le premier lancer de dés.  Cette mise est gagnante si le lanceur obtient 2 ou 3. La mise est perdante s’il obtient 7 ou 11. Si le lanceur obtient 12 le coup est qualifie de ‘push’ et les mises sont rendues aux joueurs. Si le total atteint par le lanceur est 4,5,6,8,9 ou 10 le chiffre devient le ‘come point’. Le 7 est alors gagnant s’il est obtenu par le lanceur avant d’obtenir de nouveau le come point.

Mise "Odds"

La mise sur Odds est une mise complémentaire sur l'un des 4 paris suivants:

Pass, Don’t pass, Come ou Don’t come. La mise maximum autorisée pour ce pari est de deux fois la mise placée sur le pari "pass line" ou 'come'. La mise sur "don't come' ou 'don't pass' a pour valeur maximale le montant potentiel des gains si le pari était pris sur "pass line" ou "come".

Mise sur "Pass line Odds"

Cette mise est effectuée une fois le point établi. Cette mise rapporte:

  • 2 pour 1 si le résultat des dés est 4 ou 10
  • 3 pour 2 si le lanceur obtient 5 ou 9
  • 6 pour 5 si le lanceur obtient 6 ou 8

Contrairement a la mise d'origine "pass line", une mise "pass line odds" peut être augmentée ou réduite à tout moment de la partie.

Mise sur "Don't pass line Odds"

Cette mise est effectuée une fois le point établi. Cette mise rapporte:

  • 1 pour 2 si le résultat des dés est 4 ou 10
  • 2 pour 3 si le lanceur obtient 5 ou 9
  • 5 pour 6 si le lanceur obtient 6 ou 8

Contrairement à la mise d'origine "pass line", une mise "pass line odds" peut être augmentée ou réduite à tout moment de la partie. Cependant si le joueur décide de retirer sa mise, la mise d'origine "don't pass line" sera également retirée.

Mise sur "Come Odds"

Les mises "come odds" peuvent être placées après établissement du point dans la case correspondant au point: 4,5,6,8,9 ou 10. Une mise "come odds" paye:

  • 2 pour 1 si le résultat des dés est 4 ou 10
  • 3 pour 2 si le lanceur obtient 5 ou 9
  • 6 pour 5 si le lanceur obtient 6 ou 8

Cette mise peut être à tout moment retirée contrairement à la mise d'origine placée sur "come".

Mise sur "Don't Come Odds"

Les mises "come odds" peuvent être placées après établissement du point dans la case correspondant au point: 4,5,6,8,9 ou 10. Une mise "come odds" paye:

  • 1 pour 2 si le résultat des dés est 4 ou 10
  • 2 pour 3 si le lanceur obtient 5 ou 9
  • 5 pour 6 si le lanceur obtient 6 ou 8

Cette mise peut être à tout moment retirée, augmentée ou réduite.

Mise sur "Field"

Cette mise porte sur un seul jet de dés. Il rapporte la mise si le résultat est 3,4,9,10 ou 11 et deux fois la mise si le résultat est 2 ou 12. (certains casinos rémunèrent le 12 au triple de la mise). Si le résultat est 5,6,7 ou 8, la mise est perdue.

Mise sur "Big 6" et "Big 8"

La mise Big 6 est un pari sur le fait que le lanceur obtiendra un 6 avant d'obtenir un 7. De même pour le pari "Big 8" qui joue sur le fait que le 8 sera obtenu avant le 7. Ces mises rapportent 1 pour 1 en cas de sortie du 6 ou 8 (selon les paris) avant le 7. Ces mises peuvent être augmentées ou diminuées à tout moment.

Mise "Place"

Effectuée sur les numéros 4,5,6,8,9 ou 10 cette mise est gagnante si le numéro choisi tombe avant qu’un 7 soit obtenu. Les mises gagnantes rapportent:

  • 7 pour 6 en cas de sortie du 6
  • 7 pour 5 en cas de sortie du 5 ou du 9
  • 9 pour 5 en cas de sortie du 4 ou du 10

Mise "Buy"

C'est un pari sur la sortie d'un 4,5,6,8,9 ou 10 qui précédera le 7. Ce pari est placé sur le numéro correspondant sur la table de craps. Cette mise rapporte:

  • 6 pour 5 si le lanceur obtient 6 ou 8
  • 3 pour 2 si le lanceur obtient 5 ou 9
  • 2 pour 1 si le lanceur obtient 4 ou 10

5% sont reversés sur une mise "Buy" perdue ou retirée. La mise "Buy" peut être diminuée ou retirée à tout moment.

Mise "Lay"

Cette mise est l'inverse du "Buy" c'est-à-dire un pari sur le fait que la sortie d'un 7 précédera celle d'un 4,5,6,8,9 ou 10. Un pourcentage de 5% est comptabilisé lorsque la mise est placée. Cette mise rapporte:

  • 5 pour 6 sur la sortie du 6 ou du 8
  • 2 pour 3 sur la sortie du 5 ou du 9
  • 1 pour 2 sur la sortie du 4 ou du 10

Ces mises peuvent être augmentées ou diminuées ou retirées à tout moment

Mise sur "Any 7"

C'est une mise sur la sortie d'un 7 au lancer de dés suivant. Elle est placée sur la zone "Any 7" de table et rapporte 4 fois la mise en cas de réussite.

Mise sur "Any 11"

Semblable à la mise précédente le pari "Any 11" mise sur la sortie du 11 au coup de dés suivant.

Mise sur "Any Craps"

La mise effectuée est basée sur la sortie au tour suivant du 2,3 ou 12. Cette mise rapporte 7 fois la mise en cas de réalisation.

Mises C et E

Ces zones correspondent à des rangées du tapis de craps. La lettre C représente "Any craps". Le E symbolise la mise "Any 11".

Mises "Split" sur C et E

Le joueur peut miser simultanément sur les deux rangées. Si le résultat obtenu par le lanceur est de 2, 3 ou 12 le gain est de 3 pour 1. Si c'est le 11 qui sort, le rapporte est de 7 pour 1.

Mise "Split" sur 7 et 11

Cette mise rapporte 7 pour 1 si le 11 est obtenu et 3 pour 2 si le résultat est un 7.

Mise "Horn"

C'est un pari sur la sortie en un coup de des du 2,3,11 ou 12. Il rapporte

  • 3 pour 1 si le résultat est 3 ou 11
  • 7 pour 1 moins un quart de la mise si le résultat est 2 ou 12

Mise "Hardway"

Le parieur mise sur le 4,6,8 ou 10 comme combinaisons de doubles (2+2, 3+3, 4+4, 5+5) précédant la sortie du 7.  L'appellation Hardway provient de la difficulté (hard) de sortir des combinaisons de doubles. Une mise "Hardway" gagnante rapporte:

  • 7 pour 1 si le résultat est 4 ou 10
  • 9 pour 1 si le résultat est 6 ou 8

Commentaires (0)

Poster un commentaire

Vous êtes indentifier en tant qu'invité.

Annuler Poster un commentaire...

Top Publicité

Conseils - Origine - Règles et Articles sur les Jeux de Casinos