Le Craps - Règles et déroulement du Jeu
Le craps est probablement le jeu de casino qui génère le plus d’adrénaline autour d’une table. Les joueurs misent sur le résultat du lancer de deux dés à 6 faces. Ceux-ci sont jetés par le shooter (le lanceur) qui est l’un des joueurs. Chacun des joueur peut avoir l’occasion devenir lanceur.
Les dés suivent en effet le sens des aiguilles d’une montre et passent d’un joueur à l’autre à chaque nouvelle manche. L’ensemble des joueurs misent y compris le lanceur. Les dés doivent être lancés sur le bord opposé de la table d’une hauteur règlementaire de 40 centimètres.
Les responsabilités sont réparties entre 4 personnes autour de la table :
- le premier croupier place les mises des joueurs
- le second croupier distribue les gains et ramasse les mises perdues.
- Le troisième croupier également appelé stickman, utilise le ‘stick’ (baton ou canne en anglais) afin de ramasser les dés et de les donner au shooter.
- Enfin un chef de table, le boxman, est le responsable du bon déroulement du jeu.
Le craps comporte deux lancés de dés.
La série de jets de dés qui établira le point est appelée le "Round". Le premier lancer du shooter est le come-out (résultat) roll. Le résultat de ce premier jet détermine l’objectif. Le shooter doit chercher à reproduire le ‘point’, c’est à dire le résultat du premier lancer lors du second jet de dés. Le shooter choisi 2 dés (un rouge et un vert) parmi les 6 dés que lui présente le stickman.
Le come out roll peut amener à quatre différents cas de figure :
- le résultat est 2,3 ou 12. Il ya « craps » et le joueur perd
- le résultat est 7 ou 11. dans ce cas le joueur est gagnant
- le résultat est 4,5,6,8,9 ou 10. Il définit le point marqué par le croupier sur le tapis. Dans ce dernier cas l’objectif du shooter est de sortir à nouveau le point avant de sortir un 7.
- Coup nul : tout reste à l’identique sur la table et le shooter relance les dés.
- Les résultats 7 et 11 sont appelés "Natural". Si le lanceur obtient un Natural lors du Come Out il peut relancer les dés.
La détermination du point
Le shooter mise sur le Pass line (passe) ou Don’t pass (ne passe pas). Si le résultat est 2,3 ou 12 il ya craps et le tour prend fin. C’est donc le come out roll ou lancer initial des dés qui va orienter le déroulement du jeu.
Si le point est établi, le round se poursuit et c'est le milieu de partie (midgame) qui prend place. Le jeu se poursuit jusqu'au tirage du point ou du 7, ce qui termine la manche. Le nombre de lancer entre le come out roll et la fin de la manche n'est pas limité. Si un 7 est obtenu par le lanceur avant le point, les dés sont passés au joueur suivant.













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