La Roulette - Déroulement du Jeu
Les principales phases de jeu sont annoncées par le croupier de la manière suivante.
«Faites vos jeux !», c’est l’annonce du dealer qui invite les joueurs à placer leurs mises. La boule est lancée dans le cylindre. L’annonce «Rien ne va plus» indique que la boule descend vers les cases de la roulette.
Les mises et le déroulement du jeu
Les mises
L’attrait de la roulette tient particulièrement aux multiples possibilités de mises qu’elle offre. Les mises observées sont des mises ‘simples’’ ou des mises ‘multiples’ (également appelées intérieures)
Les mises simples
Rouge et noir
Le joueur peut miser sur l’une des couleurs, rouge ou noir. C’est un choix binaire et par conséquent la probabilité de gains est de 50%. C’est une mise simple. Casinoenligne.eu rappel à ses membres que même lorsque le noir est tombe 5 fois de suite la probabilité pour qu’il tombe au tour suivant est toujours de 50%. Les parties sont indépendantes entre elles même si la tendance du joueur dans l’action est souvent de croire que ‘la chance tourne’.
Les gagnants touchent 2 fois leur mise.
Pair et impair
Cette mise est techniquement identique à la précédente. Sa probabilité est aussi de 50-50 et c’est également un choix binaire, pair ou impair au lieu de rouge ou noir. On ne mise pas sur le zéro dans ce cas. La mise s’effectue donc sur 36 numéros et pas sur 37. Le joueur place ses jetons sur les zones du tapis qui mentionne ‘Pair’ ou ‘Impair’.
Passe ou manque
Cette mise permet de parier simultanément sur une plage de numéros, de 1 à 18 ou de 19 à 36. Comme décrit dans les deux cas précédents, le rapport gagnant est de 1 pour 1. Les mises sont placées à l’endroit correspondant indiqué sur le tapis.
Colonnes
L’ensemble des numéros sur lesquels on peut miser est réparti en 3 colonnes (sans compter le zéro). Au bout de chaque colonne existe un emplacement qui permet au joueur qui y place ses jetons de miser sur l’ensemble des numéros de la colonne. Si le numéro sortant figure dans la colonne, le rapport est 2 :1.
Douzaines
Cette possibilité ressemble à la précédente puisque là encore elle permet au joueur de miser sur des colonnes de numéros. Dans ce cas toutefois les numéros sont repartis par douzaines et les mises s’effectuent de
- 1 à 12
- 13 à 24
- 25 à 36
L’endroit où doivent être placés les jetons est clairement indiqué sur le tapis. Comme dans la mise précédente le rapport gagnant est 2 :1.
Les mises multiples
Ces mises sont souvent appelées mises intérieures puisque les jetons sont placées sur les zones intérieures du tapis. Les mises ne peuvent être inferieures à la mise minimum annoncée par la table.
Le numéro plein
Le numéro plein ou la mise en plein caractérise une mise effectuée sur un seul numéro. Si c’est le numéro sortant, le joueur remporte 35 fois sa mise.
La mise à cheval
Le joueur mise sur deux numéros places cote à cote, le 22 et le 23 par exemple. Le jeton est placé ‘à cheval’ sur la ligne commune aux deux numéros choisis. Si l’un des deux numéros est sortant, le joueur remporte 17 fois sa mise.
La transversale
Cette mise permet au joueur de parier sur non plus deux mais trois numéros simultanément. La mise est placée sur la ligne qui borde une rangée. Si l’un des numéros est sortant il rapporte au joueur 11 fois sa mise.
La mise en carré
Cette option permet au joueur de miser sur 4 numéros en même temps. Pour se faire il place sa mise sur l’intersection des 4 cases qui comportent les numéros sur lesquels il souhaite miser. Un numéro sortant d’une mise en carré rapporte au joueur 8 fois sa mise.
Le sizain
Le joueur parie sur 6 numéros en plaçant sa mise à l’intersection de 2 rangées. Un numéro sortant lui rapporte 5 fois sa mise.
Douzaine à cheval
Le joueur mise sur 24 numéros en plaçant ses jetons à l’intersection de 2 douzaines. Il remporte alors ½ fois sa mise.
Colonne à cheval
Cette technique de pari est similaire à la précédente et le joueur mise également sur 24 numéros. Néanmoins la mise s’effectue en plaçant les jetons à l’intersection de 2 colonnes. Si l’un des numéros joues est sortant, comme dans le cas de figure précédent, le joueur remporte ½ fois sa mise.
Le Zéro
Le joueur peut miser sur le zéro comme sur n’importe quel autre chiffre. Le zéro peut être misé en combinaison avec d’autre numéro, par exemple à cheval avec le 2. Lorsque le 0 misé en simple est le numéro sortant, il rapporte au joueur 35 fois sa mise.
Lorsque le zéro sort, les mises placées sur les douzaines et les colonnes sont perdues. Les mises placées en ‘mises simples’ (rouge ou noir, pair ou impair, manque ou passe) et en numéro plein perdent la moitié de leur valeur. Elles peuvent également être placées en prison. Dans ce cas, les mises sont positionnées sur la zone du tapis prévue à cet effet. C’est le coup suivant qui déterminera si les mises sont gagnantes ou non. Si la chance simple est sortante, le joueur ne fait pas de gains mais récupère l’intégralité de sa mise.
Le zéro est le chiffre favori de la banque dans la mesure où c’est celui qui fait pencher les probabilités en sa faveur.
Tableau de synthèse des mises et des gains
Récapitulatif des rapports de paiement à la roulette européenne
| Mises | numéros | rapports |
|---|---|---|
| Plein | numéro simple |
35 fois la mise |
| A cheval |
2 numéros |
17 fois la mise |
| Transversale | 3 numéros |
11 fois la mise |
| Carré | 4 numéros |
8 fois la mise |
| Sixain | 6 numéros |
5 fois la mise |
| Colonne | 12 numéros |
2 fois la mise |
| Douzaine | 12 numéros |
2 fois lamise |
| Mises simples |
Rouge ou Noir Pair ou Impair Passe ou Manque |
1 fois lamise |
Le déroulement du jeu
Les principales phases de jeu sont annoncées par le croupier de la manière suivante.
« Faites vos jeux » ! C’est l’annonce du dealer qui invite les joueurs à placer leurs mises. La boule est lancée dans le cylindre. L’annonce « Rien ne va plus » indique que la boule descend vers les cases de la roulette. Il n’est à présent plus possible de placer des mises supplémentaires. Le public a les yeux fixes sur la boule et retient son souffle. A ce moment la le dealer déclare « Les jeux sont faits » La boule ralentit et rebondit parfois avant de se glisser dans l’une des cases. Un marqueur (le dolly) est alors placé sur la table par le dealer à l’emplacement du numéro sortant. Il ne reste plus aux joueurs qu’à attendre l’annonce des résultats et à ramasser leurs gains.













Commentaires (0)