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17Jui

La Roulette - Stratégies et Martingales

Publié dans Roulette

Les différentes stratégies utilisées par les joueurs de roulettes sont également appelées martingales. Elles sont fondées sur des calculs mathématiques de probabilités.

La Roulette - Stratégies et Martingales Les différentes stratégies utilisées par les joueurs de roulettes sont également appelées martingales. Elles sont fondées sur des calculs mathématiques de probabilités.

La Martingale de Hawks

Celle-ci se retrouve également sous les noms de 'martingale universelle' ou 'grande martingale'.

Simple c'est certain, mais voici une stratégie qui nécessite d'avoir les reins solides et le cœur bien accroché. Il s'agit tout simplement de doubler sa mise à chaque coup perdu. Grace à cette technique peu importe le montant des pertes puisqu'un seul coup gagnant permet au joueur de se refaire.

Les mises suivent une suite géométrique de raison 2 c'est-à-dire : 2-4-8-16-32-64…

Casinoenligne.eu vous suggère de bien calculer ce que vous permet votre capital de départ avant de vous lancer dans l'aventure.

Ci-dessous un tableau qui illustre un cas d'application pratique de la martingale simple à la roulette.

Mises Couleur
sortante
Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 20 -20 -20
Noir Rouge 40 -40 -60
Noir Rouge 80 -80 -140
Noir Rouge 160 -160 -300
Noir Rouge 320 -320 -620
Noir Rouge 640 -640 -1260
Noir Noir 1280 1280 20

Ce tableau démontre que si cette martingale fonctionne, le joueur aura du miser au total 2540 euros pour en gagner 20.

La Grande Martingale

Egalement appelée 'martingale universelle' celle-ci reprend le principe de la martingale de Hawks décrite au dessus. La différence réside dans le fait que le joueur doit non seulement doubler sa mise à chaque perte mais également ajouter une unité.

La Martingale Prolongée

Celle-ci est un peu moins 'radicale' que la martingale simple. Dans cette martingale la mise requise est simplement égale à la perte. Ci-dessous un exemple d'application de cette méthode.

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Carré autre 50 -50 -50
Carré autre 50 -50 -100
Carré autre 50 -50 -150
Carré autre 50 -50 -200
Carré autre 50 -50 -250
Carré votre carré 50 400 150

Etant donné qu'un carré rapporte 8 fois la mise initiale, le joueur peut miser de cette manière tant que ses pertes sont inférieures à 400 pour cet exemple (c'est-à-dire 8 fois la mise de départ). En effet, au delà le joueur même gagnant devra miser plus pour rattraper ses pertes.

La martingale ou montante Whittacker

Le principe de cette martingale est de miser en cas de perte la somme des 2 derniers montants misés.

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 5 -5 -5
Noir Rouge 10 -10 -15
Noir Rouge 15 -15 -30
Noir Rouge 25 -25 -45
Noir Noir 40 40 -5
Noir Noir 65 130 125

Le joueur doit dans cette martingale gagner plus d'une fois afin de rattraper ses pertes.

La Martingale Hollandaise

Le joueur qui perd une somme donnée va miser sa mise plus une unité de cette somme jusqu'à ce qu'il ait comblé sa perte. Si la mise du joueur est égale à m, elle suit la séquence suivante :

Le joueur mise m sur la couleur rouge et perd. Il mise alors 2m sur le rouge jusqu'à ce qu'il gagne. Lorsqu'il gagne, la mise suivante est de m+2m=3m

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 10 -10 -10
Noir Rouge 20 -20 -30
Noir Rouge 20 -20 -50
Noir Noir 20 20 -30
Noir Rouge 30 -30 -60
Noir Rouge 30 -30 -90
Noir Noir 30 30 -60
Noir Noir 40 40 -20

L'exemple ci-dessus montre que les parties jouées avec l'aide de la martingale hollandaise peuvent être longues. Ainsi l'exemple montre que le joueur à  ce point de la partie est encore perdant.

Néanmoins contrairement à d'autres martingales l'augmentation des mises est plutôt raisonnable puisqu'elle est d'une unité de mise et consécutive à un gain.

La Martingale par Palier

Le joueur divise son capital en groupe, comme s'il dirigeait les mises de plusieurs joueurs, chacun d'eux devant suivre une technique de mises spécifique. Chacun des groupes doit pouvoir miser 10 fois. Le groupe A mise 1 unité, le groupe B 2 unités, le groupe C mise par 3 unités et le groupe D par 4 unités.

Le joueur commence par miser par une unité. S'il perd il continue de miser une unité tant qu'il en reste. Lorsque les mises d'une unité sont épuisées, il passe aux mises de 2 unités (groupe B). Aussitôt que le joueur gagne et fait du bénéfice (c'est-à-dire que l'ensemble des gains est égal à l'ensemble des mises plus 1 unité), le joueur revient à la mise de base d'une unité.

Le joueur a la possibilité de diviser son capital de départ en de plus ou moins nombreux groupes avec des montants de mises variables. Cette martingale ne peut toutefois qu'assurer un gain faible par rapport au capital qu'elle nécessite.

La Martingale "PIQUEMOUCHE"

Cette martingale obéit à une logique un peu similaire à la martingale de Hawks. Le joueur double sa mise mais toutes les 3 pertes et non pas après chacune d'elles.

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 5 -5 -5
Noir Rouge 5 -5 -10
Noir Rouge 5 -5 -15
Noir Noir 10 10 -5
Noir Rouge 10 -10 -15
Noir Rouge 10 -10 -25
Noir Noir 20 20 -5
Noir Noir 20 20 15

Le rythme de progression de cette martingale est plutôt long et il faut au joueur plus d'un coup gagnant pour se renflouer.

La Martingale Paroli

Le principe de cette martingale est d'être 'l'anti-martingale'. En effet au lieu de se munir d'un capital important pour faire face aux pertes et pouvoir augmenter les mises, le Paroli suit une logique proche de l'inverse. Les sommes misées sont exclusivement générées par les gains. Le joueur ne risque donc de perdre que sa mise de départ.

Les joueurs adeptes de cette martingale sont la hantise des casinotiers dans la mesure où ils recherchent le gain maximal à l'aide de la mise minimale.

Si les gains peuvent être très importants, la technique de parodi possède un inconvénient majeur puisqu'une seule perte suffit à annuler l'ensemble des gains accumulés.


Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Rouge Rouge 5 5 5
Rouge Rouge 10 10 15
Rouge Rouge 15 15 30
Rouge Rouge 30 30 60
Rouge Rouge 60 60 120
Rouge Noir 120 -120 0

La Montante d'ALEMBERT

Dans cette martingale la mise augmente d'une unité en cas de perte et diminue d'une unité en cas de gain. Avec une mise unitaire de 5 on obtient le tableau suivant :

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 5 -5 -5
Noir Rouge 10 -10 -15
Noir Rouge 15 -15 -30
Noir Noir 20 20 -10
Noir Rouge 15 -15 -25
Noir Rouge 20 -20 -45
Noir Noir 25 25 -20
Noir Noir 20 20 0

Le principe d'augmenter la mise d'une proportion fixe en cas de perte et de la baisser dans une proportion fixe permet un large éventail de variante. En effet les proportions de hausse et de baisse ne sont pas forcement identiques  (contrairement au tableau ci-dessus). Les mises peuvent également varier et être d'une ou plusieurs unités. Le joueur pourra choisir par exemple de faire des mises de 2 unités, de les augmenter de 50% en cas de pertes et de les augmenter de 30% en cas de gains.

La Martingale contre d'ALEMBERT

A l'inverse de la martingale de d'Alembert, la montante contre d'Alembert augmente la mise en cas de gains et les diminue en cas de pertes. Dans une certaine mesure cette martingale offre une ressemblance avec la Paroli.

La "Montante Américaine"

Cette martingale est un peu subtile. Un tableau permettra de l'expliquer plus facilement

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Noir Rouge 5 -5 -5
Noir Rouge 10 -10 -15
Noir Rouge 15 -15 -30
Noir Rouge 20 -20 -50
Noir Noir 25 25 -25
Noir Rouge 35 -35 -60
Noir Noir 45 45 -15
Noir Noir 60 60 45

Dans cette martingale un gain doit compenser deux pertes. Le joueur qui perd deux fois de suite doit donc miser un montant égal à ses deux pertes. Dans l'exemple ci-dessus le joueur perd 5 à la première mise et 10 à la seconde. Sa troisième mise est donc de 15 (somme des deux mises précédentes). Le montant de la mise suivante correspond à la somme de la première perte encore non compensée par un gain et la dernière (20=15+5). Un gain compense deux pertes et la méthode de mise est la même tant que les pertes n'ont pas été compensées par des gains.

Cette méthode permet au joueur avec seulement 1 coup gagnant sur 3 de ne pas souffrir de perte ; cette martingale fait partie des meilleures.

La Montante de Wells

Cette martingale s'appuie elle aussi sur la montante de d'Alembert dont elle est une variante. Le joueur  diminue sa mise d'une unité en cas de coup gagnant et l'augmente d'une unité après un coup perdant.

Mises Sortant Montant
de la mise
Résultat du
coup joué
Cumul
Rouge Noir 25 -25 -25
Rouge Noir 30 -30 -55
Rouge Rouge 35 35 -20
Rouge Noir 30 -30 -50
Rouge Rouge 35 35 -15
Rouge Rouge 30 30 15

Cette martingale fait partie des stratégies peu risquées de la roulette.

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